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Mise à Jour 0.4.49

Note de patch de la mise à jour 0.4.49 de Mirum Orbis.

Mise à Jour 0.4.49

GENERAL


Implantation d’une boîte de dialogue lors de la création de personnage :

  • Invite le joueur à appliquer des réglages pour une expérience optimale

  • Empêche de continuer si la résolution de base est en 800 x 600

Commentaire du développeur : Cette mesure est implantée car il ne m’est pas possible de modifier le code source du moteur dans l’immédiat et je ne souhaite pas laisser “sur le carreau” des joueurs n’ayant pas de configuration prévoyant le 1920 x 1080. Certains joueurs pensent que le jeu se joue en 800 x 600, mais c’est d’une part injouable, d’autre part “moche”.

Modification majeure du tchat du jeu :

  • Moins large mais prend toute la verticalité de l’interface

  • Plus opaque pour mieux percevoir le jeu au travers du tchat

  • Police d’écriture plus grande pour une meilleure visibilité pour les personnes ayant du mal à lire

  • Plus ergonomique pour le choix des canaux, avec le canal choisi dans une autre teinte

  • Ajout d’un bouton latéral permettant de cacher intégralement le tchat, ce dernier se rouvrira à chaque connexion

  • Certains graphismes sont temporaires

Commentaire du développeur : Cette modification a pour but d’avoir un tchat plus ergonomique et plus utile, qui rendra les interactions sociales plus faciles, tout en laissant le choix au joueur de cacher le tchat s’il le trouve trop envahissant.

Modifications mineures :

  • Modification du cycle jour/nuit : désormais 8 jours en jeu passent en 1 journée au lieu de 4 auparavant, et la nuit est désormais d’un bleu profond “minuit” au lieu de noir

  • Modification mineure de l’interface d’équipement du personnage

  • Modification des dégâts prodigués dans l’ensemble des entités du jeu, correction d’un paramètre établi par l’ancien développeur qui rendait la formule actuelle instable

  • Augmentation de la vitesse de la Mandragore

  • Réduction du nombre d’entités Loup et Loup Fantôme dans le Massif des Krolongs et réduction de la durée d’étourdissement


CLASSES


Modifications majeures apportés à deux classes :

  • Désormais toutes les invocations du Conjureur ont des statistiques proportionnelles au lanceur

  • Tous les pièges du Traqueur ont désormais une durée d’activité de 30 secondes contre 60 auparavant et 20 secondes lors de mises à jour antérieures

Commentaire du développeur : Il m’est actuellement impossible de modifier le code source du jeu, et les graphismes des pièges restent même après avoir été activés. En plaçant la durée du piège à 30 secondes, c’est un bon compromis entre temps fonctionnel et durée des graphismes.

Capacité “Torrent” (Elementaliste Eau) :

  • Prodigue désormais un bonus offensif de 25 %

  • Coût stamina 75 au lieu de 100